Unterschied zwischen Struktur und Klasse in C++
Hauptunterschiede zwischen Struktur und Klasse in C++
- Eine Struktur ist ein benutzerdefinierter Datentyp, der logisch zusammengehörige Datenelemente gruppiert, während eine Klasse eine Blaupause zum Erstellen bestimmter Objekttypen ist.
- In C++, sowohl Strukturen als auch Klassen unterstützen benutzerdefinierte Konstruktoren und Destruktoren.
- Der Hauptunterschied besteht darin, dass Strukturmitglieder standardmäßig öffentlich sind, während Klassenmitglieder standardmäßig privat sind.
- Beide können Vererbung, Polymorphismus und Kapselung unterstützen.
- Strukturen werden häufig zur einfachen Datengruppierung verwendet; Klassen werden für komplexe Verhaltensweisen und Designs bevorzugt.
- Die Speicherzuweisung (Stack oder Heap) hängt davon ab, wie Objekte deklariert werden, und nicht davon, ob es sich um Klassen oder Strukturen handelt.
- Membervariablen können in modernen Strukturen und Klassen direkt initialisiert werden. C++.

Wie ist die Struktur in C++?
Struktur ist ein benutzerdefinierter Datentyp, der logisch verwandte Datenelemente verschiedener Datentypen wie Float, Char, Int usw. miteinander kombiniert.
Alle Strukturelemente werden an zusammenhängenden Speicherorten gespeichert. Strukturtypvariablen helfen Ihnen, mehr als ein Datenelement unterschiedlicher Datentypen unter einem Namen zu speichern.
Syntax der Struktur in C++
Hier ist eine Syntax von Structure:
struct struct_name { // struct data members }
In der obigen Syntax wird das Schlüsselwort struct verwendet. Der Strukturname ist der Name der Struktur. Die Strukturmitglieder werden in geschweiften Klammern hinzugefügt. Diese Mitglieder gehören wahrscheinlich zu unterschiedlichen Datentypen.
Was ist Klasse in C++?
Eine Klasse ist ein Entwurf oder eine Reihe von Anweisungen zum Erstellen eines bestimmten Objekttyps. Es handelt sich um ein Grundkonzept der objektorientierten Programmierung, das sich um reale Entitäten dreht. Klasse in a Programmiersprache bestimmt, wie sich ein Objekt verhält und was das Objekt enthalten wird.
Klasse ist auch ein benutzerdefinierter Datentyp, der in seinem Körper verschiedene Arten von Datentypen und Mitgliedsfunktionen enthalten kann.
Syntax der Klasse in C++
Hier ist eine Syntax von Class:
class class-name { // data // functions };
In der obigen Syntax ist der Klassenname der Name, der der Klasse zugewiesen wird. Die Daten sind das Mitglied der Klasse und werden normalerweise als deklariert Variablen. Die Funktionen hier sind die Klassenfunktionen.
Struktur vs. Klasse in C++
Hier ist der Hauptunterschied zwischen Struktur und Klasse in C++:
Struktur | Klasse |
---|---|
Eine Struktur ist ein benutzerdefinierter Datentyp, der zusammengehörige Variablen gruppiert. | Eine Klasse ist ein benutzerdefinierter Datentyp, der als Blaupause für Objekte dient. |
Deklariert mit dem struct Stichwort. |
Deklariert mit dem class Stichwort. |
Der Standardzugriffsbezeichner ist Öffentlichkeit. | Der Standardzugriffsbezeichner ist privat. |
Unterstützt Memberfunktionen, Konstruktoren, Destruktoren und Vererbung genau wie Klassen. | Vollständige Unterstützung von OOP-Funktionen wie Konstruktoren, Destruktoren, Vererbung und Polymorphismus. |
Mitglieder können privat oder geschützt sein, wenn dies ausdrücklich deklariert wird. | Das Gleiche gilt hier – die Zugriffskontrolle wird vollständig unterstützt. |
In C++, Strukturen und Klassen sind bis auf den Standardzugriffsspezifizierer nahezu identisch. | Gleiche Funktionen; nur der Standardzugriffsspezifizierer ist unterschiedlich. |
Wird häufig für einfache Datenstrukturen verwendet (POD: Plain Old Data). | Wird häufig für vollständiges OOP-Design verwendet. |
Instanzen werden normalerweise informell als „Strukturvariablen“ bezeichnet. | Instanzen werden Objekte genannt. |
Welches sollten Sie wählen?
Wenn Sie über einen großen Speicherbedarf verfügen oder ein Konzept wie Vererbung verwenden möchten, können Sie eine Klasse auswählen. Andererseits kann die Struktur verwendet werden, wenn Sie über ein kleines Speicherfeld oder einen kleinen Speicherbedarf verfügen, der zum Initialisieren von Standardwerten benötigt wird.